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3. 電子競(jìng)技
e-sports/electronic sports
請(qǐng)看例句:
The major "Electronic Competitive Sports and Management" is listed among 13 new majors for vocational schools in China, according to the Ministry of Education. The e-sports major will be launched in vocational collages nationwide from 2017.
教育部近日公布了我國(guó)職業(yè)學(xué)校新增的13個(gè)專業(yè),"電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理"專業(yè)赫然在列。電子競(jìng)技專業(yè)將自2017年起在全國(guó)各職業(yè)院校開(kāi)設(shè)。
教育部近日發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》2016年增補(bǔ)專業(yè),"電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理(Electronic Competitive Sports and Management)"赫然在列。教育部將電子競(jìng)技(e-sports/electronic sports)納入高等職業(yè)教育專業(yè)學(xué)科一事受到了廣泛關(guān)注。需要提醒的是,電競(jìng)專業(yè)并不等于電競(jìng)職業(yè),它培養(yǎng)的是電競(jìng)"行業(yè)從業(yè)者"而非電競(jìng)"職業(yè)選手(professional players)"。
電子競(jìng)技是電子游戲比賽(video game competitions)達(dá)到"競(jìng)技"層面的活動(dòng)。其實(shí)早在2003年11月18日,國(guó)家體育總局(the General Administration of Sport)就批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目(sporting event)。截至2015年,中國(guó)共有9700萬(wàn)名電競(jìng)愛(ài)好者(fans of e-sports),約占全球數(shù)量的一半;整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)產(chǎn)值超過(guò)500億元人民幣,也超越美國(guó)成為全球最大電競(jìng)市場(chǎng)(surpass the US to become the world's biggest e-sports market)。
由于電子競(jìng)技已被列為正式的體育項(xiàng)目,按照正常的邏輯,職業(yè)的電競(jìng)選手也應(yīng)該被視為專業(yè)運(yùn)動(dòng)員(professional athletes),但現(xiàn)實(shí)情況卻是很少有人會(huì)將這兩者聯(lián)系在一起。在很多人眼里,電子競(jìng)技就是"玩游戲"。對(duì)于公眾的這種認(rèn)知,國(guó)家體育總局體育信息中心電競(jìng)部副部長(zhǎng)高軼凡表示,電子競(jìng)技是能夠促進(jìn)青少年身心發(fā)展(mental and physical development)、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神(team spirit)、磨練意志力的健康競(jìng)技項(xiàng)目。公眾把電子競(jìng)技與游戲混為一談的誤讀和誤解對(duì)電子競(jìng)技會(huì)產(chǎn)生不良影響。他表示,電子競(jìng)技脫胎于游戲行業(yè)(grow out of game industry),但是與游戲有根本不同。從競(jìng)技目標(biāo)上,電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目(traditional sports)毫無(wú)二致,都是追求更快、更高、更強(qiáng)(faster, higher, stronger)的體育精神。
據(jù)國(guó)家體育總局的相關(guān)人士透露,他們正在制定相關(guān)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(industry standards),預(yù)計(jì)將在年內(nèi)推出電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)平臺(tái)(registration platform),滿足一定條件的電競(jìng)玩家(e-sports players)可以通過(guò)在該平臺(tái)上注冊(cè)成為職業(yè)電競(jìng)選手。目前,國(guó)際上知名的電競(jìng)賽事包括DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(The International DOTA2 Championships)、職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)盟(Cyberathlete Professional League, CPL)和電子競(jìng)技世界杯(Electronic Sport World Cup, ESWC)等。上個(gè)月,國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(International e-Sports Federation)已經(jīng)申請(qǐng)將電子競(jìng)技列為奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目(apply to allow e-sports to be recognized as an Olympic sport)。如果獲得國(guó)際奧委會(huì)(the International Olympic Committee, IOC)批準(zhǔn),未來(lái)游戲打得好也可能贏得奧運(yùn)金牌(Olympic gold medal)。
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